四支斜腳撐起一張床|從方料到可拆卸床架的實作記錄
這張單人加大床架最特別的地方,是四支腳都做成斜的。斜腳不只是造型,角度一斜,床架整體的視覺重量就往下沉,看起來比直腳穩,但也代表每一支腳都得從方料一刀一刀鋸出角度,不能用直角料隨便鋸掉一塊了事。 先決定斜度,再決定料要多大 畫圖階段先把斜腳的傾角定下來,再回推料要留多厚多寬——傾角越大,腳料要留的餘量就越多,不然鋸完斜…
從下料到完工,記錄每一件手作家具的故事。
這張單人加大床架最特別的地方,是四支腳都做成斜的。斜腳不只是造型,角度一斜,床架整體的視覺重量就往下沉,看起來比直腳穩,但也代表每一支腳都得從方料一刀一刀鋸出角度,不能用直角料隨便鋸掉一塊了事。 先決定斜度,再決定料要多大 畫圖階段先把斜腳的傾角定下來,再回推料要留多厚多寬——傾角越大,腳料要留的餘量就越多,不然鋸完斜…
七尺衣櫃是這幾年做過最大的一件家具,也是花最長時間的一件——從畫圖到完工,橫跨了半年。門片要開闔順暢、抽屜要拉得動、木材要撐得住整體重量,任何一個環節做壞,都不是修修就能過關的。 先把門片的邏輯定下來 衣櫃的臉面就是那兩片門和三個抽屜。門片沒有選整片實木板,而是做成傳統的框組面板:四邊框料開槽,中間鑲一片浮動的薄面板。…
客廳原本的茶几太薄。薄的桌子不是不好看,而是放在一組厚重的木沙發旁邊,它會顯得心虛。 所以這次刻意反過來做:桌腳做粗、望板做寬、桌面做厚,讓整件家具有重量感。 拼板是第一關 桌面與層板都是拼板。拼板時把每一片的木紋方向交錯排列,避免整片桌面往同一個方向翹;接縫處先刨直,對合時逆光檢查有沒有縫。 上膠、綑綁帶收緊、放一夜…
這座四層鞋架做完之後,一直站在玄關收鞋子,兩年多來沒挪過位置。直到某次整理這幾年做過的家具紀錄,才發現當初隨手拍的完工照,背景不是濕漉漉的騎樓地磚、就是路人經過的日光斜影,一張像樣的「單獨看它」的照片都沒有。於是找了個空檔,把它搬到乾淨的角落,重新好好拍了一組照片。 骨架先於收邊完成 回頭看最早組裝完、還沒收邊的那張照…
這張書桌的桌面跟桌腳,中間隔了快兩年才會合。桌面是某年五月一口氣拼好、修整完的,桌腳的料那時候也一起做了雛形,但真正鎖在一起、站起來變成一張桌子,是快兩年後的另一個一月。中間那段空白期,桌面就平放在工作室裡,像一件半成品家具在等一個繼續下去的理由。 拼板,決定桌面的臉 素材是幾塊松木長板,先在桌面上排過幾輪紋路,挑出色…
線香架是一件功能極其單純的東西:一條淺淺的長槽,讓香灰落在裡面,不要掉到桌上。單純到你會覺得,這應該很快。 實際上,這一整天都在對付那條溝。 難的不是挖槽,是挖得筆直 一條長達三十幾公分、寬度固定、深度固定的溝,用手是做不出來的。所以真正的工作是先做治具:兩根平行的導引條夾在工件兩側,中間留出修邊機底座剛好能滑過的寬度…
螢幕架的結構其實很簡單:一片桌面、四支腳,撐起一台螢幕的高度而已。真正花心思的地方不是接合,是表面——這次想試試傳統的炙燒工法,直接拿火烤過整片木頭。 榫接先定案 板料先鋸出腳與面板的榫接位置,鋸線畫在木頭上,一刀一刀鋸到定位。結構不複雜,但四支腳要站得穩、桌面要水平,接合面還是得先乾組確認,差一點點螢幕架就會晃。 拿…
玄關的鞋子永遠是家裡最難收的東西——形狀不規則、數量會變動、還得讓人一進門就能隨手拿放。這次做的鞋架,核心不是外殼,而是裡面那幾層可以整組抽拉出來的三格淺屜。 先在後車廂裡試組 木料是分批載回來的,屜體裁切分格完成後,第一次組裝其實是在車子的後車廂裡完成的——把三個屜擺進去比對縫隙、確認滑動順不順,趁著還沒定案前先抓出…
這座置物櫃從裁第一塊料到真正定案站進客廳,中間隔了五年。櫃體本身很早就做完了,晾了很久之後才等到一塊親手藍染的布,成為它最後的背板。 指接榫,方正到看不出接縫 櫃體四個角全部用指接榫接合——一排交錯的方形齒榫互相咬合,接合面積大、不需要額外五金加強。裁切清單先在紙上核對過一輪,確認每一塊板材的長寬跟榫齒位置對得上,才開…
喇叭和擴大機開機久了會發熱,如果架子的桌板是整片實心板材,熱氣悶在下面散不出去。所以這座音響架從一開始就沒打算用整片板,改成一條一條窄料排出的格柵桌面——縫隙夠密看起來還是一片桌面,縫隙又足夠讓熱氣往上透。 先把料理順,縫寬要在下鋸前就定案 格柵桌面最怕的不是切壞一條料,而是縫寬不一致——只要有一條窄了或寬了一點,整片…
矮桌是最容易被小看的家具。它結構簡單、零件不多、看起來三兩下就能做完——直到你發現,正因為它只有四支腳和一片桌面,任何一點歪斜都無所遁形。 先做榫,不先做面 一開始的兩天,全部都在處理接合。四支桌腳、四根望板(桌面下的橫框),十六個榫要對得上。 榫頭的肩線先用鉛筆畫滿整根料,再一刀一刀鋸出來、鑿到線。腳料上的榫孔也一樣…
市售的蜂蠟塗料一小罐不便宜,成分表卻常常寫得含糊。與其猜配方,不如自己熬一鍋——原料無非是蜂蠟跟油,比例對了,效果不會輸給買來的。 從一塊蜂巢開始 蜂蠟的原料是真正的蜂巢,先用手把巢片剝散、捏碎,去掉裡面殘留的雜質,剝下來的蠟片顏色深淺不一,帶著蜂蜜殘留的香氣。這一步全靠手工,捏碎的蠟片放進玻璃罐裡,準備隔水加熱融化。…
書桌只要夠大,就會變成一個很難處理的東西:搬不動、上不了樓、換房間就得拆。所以這張桌子從設計階段就分成三塊——左右各一個櫃體,中間一片長桌面。三塊各自能扛得動,合起來才是一張兩公尺的大桌。 一整天都在下料 第一天幾乎沒有做出任何「看起來像家具」的東西,全在下料。桌面的板材要挑紋理相近的排在一起,櫃體的立柱與橫框要一根根…
做木工做久了,最先塞爆的不是工具箱,而是角落堆的木料。長短不一的板材、方料東倒西歪地靠著牆,找一塊料常常要先搬開三四塊才挖得到。這座木料架就是為了解決這個問題——長條的儲放格,讓木料可以整整齊齊地躺平收好。 榫接要先扛得住長料的重量 木料架的結構是兩側的框架加上中間的橫撐,每一個接合處都用開口榫做交叉搭接。因為將來要放…
樓梯下方是每個家裡最大的畸零空間——一塊三角形,越往裡越矮,一般的方形櫃體塞不進去,只能放些不常用的雜物,久了就變成堆積灰塵的死角。這次要做的是把這塊三角形整個利用起來,做成一整排貼合樓梯斜度的置物櫃跟抽屜。 先把一批料理清楚 長短不一的木料先分類、綁好,攤開檢查有沒有翹曲或裂紋。這件案子零件數量不少,從框架的長料到抽…
化妝台上的瓶瓶罐罐,最怕的不是找不到,而是東倒西歪。這個小架子要解決的問題很單純——給每一罐保養品一個固定的、拿得順手的位置,順便讓化妝台看起來不再亂。 邊緣先決定造型 跟一般方正的置物盒不同,這個架子的側板邊緣刻意修出一段柔和的波浪曲線,不是機器一次切出來的,而是先用夾具固定板材,再一段一段修出弧度、來回比對兩側是否…
這批照片打開資料夾的時候,我自己都嚇了一跳——三百八十八張,橫跨的時間比我做過任何一件家具都長。開頭那幾捆料到貨的照片是某年九月拍的,最後一張完工照,日期已經跳到四年後的一月。中間不是連續在做,而是斷斷續續:忙起來就放下,有空了才回頭摸幾天。這篇算是把四年份的進度攤開來看一次。 全榫接,不靠五金 雙層床要撐兩個人的重量…
這個木盒的造型不是規規矩矩的方盒子,前側斜切出一個角度,讓盒子從側面看像個梯形——好看是其中一個理由,但更實際的理由是這個斜角剛好讓盒蓋掀起時不會撞到後方的牆或櫃子。 斜角先定,其他尺寸才跟著算 圖上標得最清楚的是那個斜切面的角度與各邊長度:60公分深、48公分寬、41公分高,前緣斜切留出一個漸縮的造型。這個斜角一旦定…
紅橡木比松木硬得多,鋸起來、鑿起來都更費力,但也正因為這份硬度,做出來的邊桌撐得住長年的日常使用,不容易因為一次重壓就凹陷變形。 一車木料,先分好用途 紅橡木料一次載了滿滿一車回來,卸下來之後先按用途分堆:粗料留給桌腳跟撐架,紋理漂亮的板材留給桌面跟層板。分料這一步做得仔細,之後每個部位切下去才不會臨時發現紋路對不上、…
大部分筆盒是拼板組裝出來的,這個筆盒想試另一條路:找一塊夠厚的實木,直接把中間掏空,讓整個盒身變成一塊完整的木頭,沒有側板接縫,只有一塊料被挖出來的凹槽。 先在木料上畫出安全邊界 下刀之前,先用角尺跟量角器在木料表面標出要保留的邊框寬度——這條線不只是裝飾,而是整個掏空工序的安全邊界,鑿刀絕對不能越線,不然側壁會被鑿穿…
筆盒是最常被拿來練接合工法的小物件——尺寸小、零件少,但外露的接縫一眼就能看出功夫夠不夠。這個筆盒選了難度比較高的做法:四邊全部用四十五度斜接,讓盒身四個角看不到任何一道橫向的木紋斷面。 四十五度,錯一點就全歪 斜接最麻煩的地方在於誤差會累積——四個角只要有一個角度差了零點幾度,最後一邊收口時就會留下縫隙。裁切前先在治…
七巧板是最單純的玩具:一個正方形,切成七片,就能拼出上千種圖案。也正因為單純,它反而是最誠實的木工題目——每一刀的角度、每一片的厚度,只要差了一點,最後就是拼不回那個正方形。 這件小東西是為一位小朋友做的。先在 SketchUp 裡把七片的尺寸與外框的溝槽畫清楚,確認七片收進盒中時剛好齊平、不晃動,再開始下料。 從一個…
一張小板凳能有多少學問?這次做的板凳,凳面跟兩片凳腳之間,用的是貫穿式的方栓接合,而且栓頭兩端都做成斜切面——這種接合法在小家具裡不算常見,做起來比一般的暗榫費工,但完工之後那種栓頭外露、兩端斜切收邊的樣子,是機器量產家具做不出來的細節。 先把凳面鋸出方正的斷面 長條的凳面料先用木工夾固定在工作檯上,手鋸沿著畫好的線鋸…
廚房裡永遠缺一塊可以放東西又能移動的檯面。鍋子多一個、砧板多一塊,流理台馬上就不夠用。這次做的是一台三層的置物推車,底下裝滾輪,哪裡需要就推去哪裡,不用又推回牆角。 先把每一塊料理出頭緒 料理起來的第一步不是拼裝,而是把長條的直料跟要嵌板材的溝槽料分開處理。長料鋸出方正的斷面,板料則是先在邊緣鋸出一整排像梳子齒一樣的細…
樓梯轉角是那種很難擺家具的地方:牆面窄、動線斜、還要留出上下樓的淨空。市售的衣帽架幾乎沒有一個尺寸對得上,所以最後決定自己量、自己做。 先買掛勾,再量長度 這次的順序有點反過來:先去採購一整排金屬掛勾,回來排在長條松木板上,實際比劃出間距要多寬才不會讓兩件外套互相擠壓,再回頭決定木條要切多長。 掛勾間距抓得比想像中寬—…
這次要解決的不是一件家具,而是一面牆的兩種需求:進門要放鞋,旁邊的畸零空間又得塞下電鍋、烤麵包機這些家電。於是這座櫃子從一開始就分成兩半設計——左邊開放格收鞋,右邊做成有插座孔的電器櫃。 料先進場,再依現場調整 松木料是分批載進工地的,長板、短料先各自堆放,等實際到了安裝現場才依牆面寬度做最後修整。畸零空間最怕的就是圖…
垃圾袋捲成一團塞在櫃子深處,永遠是要用的時候找不到、找到了又抽不出一張完整的。這個小東西的功能單純到不能再單純——讓好幾捲垃圾袋各自掛好,抽的時候一次只出來一張。 一個方框,三根横棍 結構只有一個方形木框,加上三根橫向的木棍固定在兩側。每一根棍子要能承受垃圾袋捲的重量、還要留一點間距讓手指伸得進去,棍子的直徑跟間距是唯…
廚房的檯面跟系統櫃之間,常常留著一段不上不下的空間——太窄裝不下大型電器,太寬又浪費。這次做的置物櫃,就是為了把這一段畸零空間填滿,做成一整排開放式的小層架,塞進系統櫃跟牆壁之間的縫。 先在工作檯上把骨架搭起來 框架先在另一張工作檯上組好,鋸出榫孔、對齊鉗住,確認整個骨架方正之後才移到定位。開放式層架沒有門片遮掩,每一…
這張茶几用的是松木,紋理裡帶著明顯的節眼,做的時候刻意保留這些節疤,而不是挑乾淨無瑕的料——節眼是松木的個性,磨平磨掉了反而顯得普通。 夾具先固定,榫頭才敢下刀 桌腳與橫撐的接合是傳統卯榫,裁切榫頭前,先用夾具把料牢牢固定在工作檯邊緣,避免鋸的時候料跟著震動走位。每一個榫肩都畫好線之後才下鋸,鋸到線但留一點餘量,再用鑿…
八尺是這個衣櫃的寬度,也是這個空間唯一能容納的尺寸——牆到牆之間量好之後,等於這件家具沒有第二次機會,一旦裁錯料就沒有退路。 先立骨架,再談門片 衣櫃先從骨架開始:立柱、橫檔、頂板、底板,全部先用松木料組出一個空的框體,確認站得穩、水平垂直都對了,才開始往裡面裝隔板。骨架這個階段最重要的是「先不裝門」——空框放在原地擺…
這張餐桌從第一天開始,就決定要走最傳統的路——不靠五金支撐,四支腳跟望板之間全部是鑿出來的方榫。做這種活最療癒也最磨人,因為每一個榫孔都得靠鑿刀一刀一刀敲出來,沒有捷徑。 畫線,是整件事的起點 榫孔開挖之前,先在每一根料上用鉛筆畫滿十字交叉的定位線——榫孔的四邊、深度基準,全部先標清楚才敢下鑿。這一步看起來簡單,卻是決…
樓梯轉角是最尷尬的畸零空間——太小放不下正常尺寸的家具,空著又覺得浪費。這組一桌兩凳就是為了這種角落量身做的:一張窄長桌,搭配兩張矮凳,收在扶手轉彎的那個三角地帶剛剛好。 先量轉角,再決定尺寸 桌子的長寬完全是照著樓梯扶手轉彎處的實際空間反推出來的,不是先有一套固定尺寸的桌椅再硬塞進去。窄長的桌面貼著牆角一邊,兩張矮凳…
一樓進門的那一段牆,長期處於「什麼都可以放、所以什麼都亂放」的狀態。鞋子、拖鞋、雨傘、剛拆封的包裹,全部堆在地上。 這座櫃子就是為了收掉那一堆而做的。 下面收鞋,上面收雜物 尺寸不是先想好的,是量出來的:櫃子的寬度受限於牆面,深度受限於走道,高度則取決於旁邊那件舊家具的檯面——太高會擋光,太低又收不了東西。 在這個框架…
比起講究角度的斜接,這個筆盒選了看起來更「老實」的做法:四個角全部走直角接合。直角接合沒有斜切那麼花俏,但也因為沒有角度可以掩飾誤差,每一個角是不是真的九十度,一眼就能看穿。 先鑽孔定位,再修出接合面 四個角的接合處先鑽出定位孔,用來嵌入補強用的木榫釘,接合面則用鑿刀跟砂紙一點一點修到完全密合。鑽孔位置得先用鉛筆畫線核…
這件作品的靈感很直白——把遊樂園裡的摩天輪縮小,做成一座真的會轉的小型展示架,六個小提籃繞著中心軸旋轉,每一格都能放一張卡片或照片。 六個提籃,得先做出一個 摩天輪的難處不在轉軸,而在那六個一模一樣的小提籃。每一個提籃都是從一塊小木料開始:先鋸出外型的雛形,夾在虎鉗上一點一點修出弧形的內凹面,讓它看起來像一個能穩穩托住…
除濕機直接放地上,排水管跟電線容易絆到腳,搬動也麻煩。這次先在電腦裡把整組架子畫清楚、算好材料裁切表,再動手做一台底下裝滾輪、可以直接推著走的置物架。 先算好料,才下鋸 開工前先用試算表把每一根料的長度、片數都列出來,對照著材料清單去裁切,避免臨時抓料算錯尺寸浪費板材。畫面裡那台放在白色背景前的立體示意圖,就是動手裁料…
湯匙是最貼近生活的木工題目——每天要放進嘴裡,弧度合不合手、匙面滑不滑順,一用就知道。做湯匙不需要多複雜的工具,一把小刀、一把鑿刀、一張砂紙,加上一塊順手的木料,就能從頭刻到尾。 工具攤開,才知道要準備什麼 動工前先把要用的工具攤開檢視:雕刻刀、削皮刀、磨刀石、一把現成的湯匙當參考。手刻湯匙最基本的裝備其實不多,但刀子…
不是每一件作品都需要一張設計圖。這個手機座是隨手用一小段剩料做出來的——量了手機的厚度跟角度,在木塊上斜切一刀,一個能讓手機立起來的凹槽就出來了。 一刀斜切,決定了角度 整個座子最重要的地方就是那一刀斜切面。角度太陡,手機容易滑下來;太平,又立不直。試了幾次不同的斜度,拿實際手機放上去比對,直到找到一個手機立著不滑、又…
翻出這個小書架的那天,其實是想找別的東西。它是國中時期做的,一塊窄長的層板,兩端各站著一隻回頭望的松鼠剪影——現在看,比例生澀、鋸痕也還帶著練習的痕跡,但擺在書桌上這麼多年,倒是誰都沒捨得丟。 兩隻松鼠,得長得一樣 松鼠的側臉造型是這件小東西的靈魂,尾巴翹起、耳朵豎立,線條全靠手鋸沿著畫好的輪廓一刀一刀鋸出來。最難的不…
第一版七巧板做完、送出去之後,我自己留了一個念頭:那個外框是用釘子加膠水收邊的,強度夠,但總覺得少了一點什麼。隔了將近兩年,我又做了一次——這次外框的四個角,全部改成指接。 指接,是給自己出的題目 指接(finger joint)看起來像一排交錯的手指頭,公榫母榫互相咬合,靠的是接合面積和木紋方向,不需要釘子就能撐住形…
兒童家具跟大人家具的差別,不在尺寸縮小這麼簡單。桌子矮了,孩子的視線跟手接觸桌面的方式都不一樣,稜角必須更圓、桌腳必須更穩,因為坐在旁邊的是還在到處爬、到處撞的小孩。 料先站好,再談桌面 一開始先把桌腳的方料立起來,用塑膠布包好防潮,等其他部件陸續備齊。桌面板材是分開拼接的,拼合前先確認木紋走向一致,避免乾燥後翹曲的方…