這件小東西還沒真正動手做,但光是把它畫清楚,就花了不只一個版本。倉鼠窩要解決的問題很單純:既要讓人看得到裡面在做什麼,又要讓籠子本身夠堅固、不怕啃咬。
一路畫到第四版
從第一版到第四版,改的都是同一件事——比例。太矮,倉鼠跑不動;太高,清理起來不順手。木框的厚度、壓克力嵌板的固定方式、掀蓋的鉸鏈位置,每一版都在 SketchUp 裡重新調整,直到框體看起來既穩固又不笨重。
透明頂蓋,是給人看的
四片壓克力側板加一片可以掀開的透明頂蓋,是這個設計最核心的想法。木框只保留在結構需要的地方,其餘全部用透明材料填滿,讓整個窩從外面看進去幾乎沒有死角。掀蓋設計成沿一邊用鉸鏈固定,方便換水換墊材,又不必整個搬動籠子。
底部才是真正的細節
渲染圖裡特別把底板單獨拉出來看——木料要能承重、要能固定側板的插榫,同時還要留一點縫隙方便清潔時倒出墊材。這種看不到成品實際重量分佈的階段,只能靠反覆在軟體裡轉動模型、想像手伸進去清理的動作是否順手。
還沒開始鋸的那一刻
到目前為止,這件作品還停留在渲染圖階段——一格透明的小房子,安靜地立在電腦螢幕裡等著被做出來。木工這件事,往往設計花的時間並不比動手少,尤其是像這樣要同時服務人跟一隻小動物的作品,多轉幾圈模型,總比裁錯一塊料划算。

