四樓那個畸零角落一直沒有固定用途,堆過雜物、放過行李箱,最後決定用兩個尺寸不同的置物櫃把它填滿——一高一矮,一個做成有門片的收納,一個開放式放常拿的東西。
先決定兩個量體怎麼站
畫圖的第一步不是畫櫃子本身,是先決定兩個量體要怎麼並排。矮的那個做開放式層架,方便隨手放拿;高的那個做整片門片,藏起來的東西比較雜也沒關係。兩者高度刻意不對齊,一高一矮站在一起,反而比兩個等高的櫃子更不占視覺重量。
門片的比例,決定櫃子看起來多重
高櫃那扇門片切成兩片直拼板,中間留一道極窄的縫。整片實木門看起來厚重,拆成兩片之後視覺上輕了一截,開闔的力矩也小一半,五金負擔跟著降下來。
矮櫃刻意不做門,內部三層開放格。開放格的深度抓得比高櫃淺,理由很直接:東西擺在外面,太深就會看不到最裡面放了什麼,深度必須配合視線,不是配合牆面剩下的空間。
底部離地,不做滿到地板
兩個量體的底部都刻意抬高一小段離地,不是純粹好看,是四樓那個角落地板有一點高低差,抬高之後可以靠調整墊片來修正水平,不需要每個櫃體都得配合地板重新放樣。
先在螢幕裡站一次,才敢下料
這類角落型收納最怕的是做完才發現量體比想像中壓迫。兩個櫃子在畫面裡先站定位置、比對高度差之後,才確定要照著這個比例做——省下的是拆掉重做的那趟工。
