一整套家具要做,最先浮現的問題往往不是「怎麼做」,而是「要買幾張板」。
這張圖就是答案的來源:八張標準尺寸的板材,把所有零件像拼圖一樣排進去,先在電腦裡切一遍。
先有零件表,才有裁切圖
流程是反過來的。先把每一件家具在設計檔裡拆成零件,每個零件記錄長、寬、厚與數量,匯出成一張零件清單;再把清單丟進排版,讓它去計算怎麼在有限的板面上排得最省。
圖上每一個框就是一個零件,框與框之間的細線是鋸縫。鋸縫看起來只有三、四公厘,但一張板上切幾十刀,累積起來就是好幾公分——排版時如果忘了把鋸縫算進去,最後一定會短少一兩片。
同時也是採購單與工序表
這張圖有三個用途,而且都很實際。
第一,它決定要買幾張板、花多少錢。第二,它決定切料的順序——同一張板上的零件會一起裁,先把大件切下來、再處理小件,避免小料在鋸台上失去支撐。第三,它是核對用的清單:切完一張,就把圖上那一區劃掉,不會漏、不會重複。
木紋方向也要排
排版不是純粹的數學問題。有些零件的木紋方向不能亂轉——桌面、門片、看得到的立面,紋理要順著長邊走;只有藏起來的背板與內部隔板才可以為了省料而轉向。
所以排版時常常會遇到「這樣排比較省料,但紋理會橫著跑」的取捨。多數時候我會選紋理,畢竟省下來的那一點料,換不回每天看著它的感覺。
把不確定性擋在動手之前
真正切料的那一天,其實是最沒有懸念的一天:板材靠在牆邊,圖印出來壓在檯面上,照著切就好。
該焦慮的部分,都已經在這張圖上焦慮完了。
