做家具最貴的錯誤,往往不是切壞一塊料,而是把整件東西做完之後才發現——它進不了那個轉角,或者門一開就撞到。
所以在動手之前,會先把整個空間畫成平面圖。
從牆到牆,逐段標數字
平面圖上密密麻麻的數字,都是實際到現場拉尺量出來的:牆的淨寬 2.24 公尺、走道 0.95 公尺、房間深度 3.10 公尺、開口 1.13 公尺。看起來瑣碎,但每一個數字都會在後面變成某一塊木料的長度。
特別要標的是「不能改的東西」:柱子的凸出、窗台的高度、門的開啟方向與迴轉半徑。門片畫成四分之一圓弧不是為了好看,而是那塊扇形範圍內不能放任何東西。
家具先用方塊擺一次
確定尺寸之後,就把預計要做的家具用色塊擺進圖裡:0.6×2.1 公尺的高櫃、0.7×1.2 公尺的桌、0.3×0.8 公尺的邊櫃、玄關的鞋櫃標上「h=0.94m」。
這個階段還沒有任何造型可言,重點只有三件事:走得過去嗎?門開得了嗎?剩下的空間夠不夠讓人站著做事?很多想法在這一步就被淘汰了——不是不好看,是塞不下。
鞋櫃的高度是量出來的,不是猜的
圖上玄關那個標著高度的鞋櫃就是例子。0.94 公尺不是隨便訂的:它要能坐著換鞋、檯面能順手放鑰匙,又不能高到擋住旁邊的開關。這種數字只有把人、動作和牆面一起畫進圖裡才決定得了。
圖畫得越煩,做得越順
平面圖畫到最後,往往比實際製作還花時間。但它便宜——改一條線只要幾秒,改一塊已經切好的板材要重新買料。
真正動手那天,尺寸表就在旁邊;每一塊料該多長,圖上早就寫好了。
