這是很早期的一個案場,四層樓的空間要一次規劃完——每層各自有各自的機能,但樓梯、動線、管線得從頭到尾貫通,任何一層畫錯,其他三層都要跟著改。
先決定樓梯站在哪裡
多層樓規劃最先定案的往往不是家具,是樓梯的位置。樓梯一旦落點確定,每一層的樓板開口、動線起點都被鎖死;四層樓圖裡樓梯貫穿的那條垂直線,是整份規劃裡最早畫、也最不能改的一筆。
每層各自分工,但共用同一套邏輯
四個樓層各自對應不同用途,但傢俱的擺放邏輯是共通的:靠牆的量體先站滿,中間留出行走與活動的淨空,開窗與開口附近保持淨空不擺東西。這套邏輯先在圖上跑過一輪,才確定每層能塞進多少收納、留多少活動空間。
舊案場的圖,也是舊工法的紀錄
這批圖用的是當時慣用的 CAD 與繪圖流程,跟後來慢慢轉往 SketchUp 建模的做法不太一樣——保留下來,某種程度上也是紀錄自己规劃方法的演進。
一次規劃四層,換來的是不互相打架
分層各自發包、各自設計最大的風險,是樓梯轉角在二樓合理、三樓卻撞到樑;一次把四層畫在同一份圖裡,這種衝突在動工前就能抓出來,而不是等到工班進場才發現某個轉角站不進人。
